Rodrigue Savoie
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Marc-Alain Mallet
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Le projet vise à répondre aux besoins de l'industrie de l'apprentissage électronique en créant une suite de logiciels permettant d'augmenter la productivité dans le développement de diverses formes de contenus. En plus d'intégrer des procédures et des pratiques exemplaires de production multimédia et de gestion de projet, SynergiC3 offrira des fonctionnalités facilitant la collaboration et la communication ainsi que la coordination d'activités connexes à la création de contenus (d'où le C3). Cet objectif peut être partiellement atteint grâce à l'intégration de flux de travail, d'accélérateurs, d'agents intelligents et de passerelles de communication.
La suite de logiciels proposée s'adresse en premier lieu aux équipes de développement de contenus d'apprentissage électronique, mais pourrait s'avérer bénéfique pour diverses autres industries dont l'activité principale gravite autour de la création de contenus numériques (p. ex. les industries du film et du jeu). Par exemple, on dénote un besoin pressant d'accélération du développement de la formation juste-à-temps, comme dans les situations où il faut former des milliers de professionnels de la médecine pour traiter une infection spécifique dès les premières heures de l'épidémie.
Les phases exploratoires du projet ont commencé en 2003, mais grâce à des fonds obtenus récemment dans le cadre du FIA de l'APECA, nous avons pu planifier une phase de R-D accélérée dès la fin de 2006.
Le projet doit prendre fin en 2010.
La demande de contenus à la fois riches et interactifs croît constamment depuis l'avènement de la connectivité à large bande et son accessibilité croissante. Cette demande se manifeste dans de nombreux secteurs de l'activité humaine, surtout en éducation et dans l'industrie de la formation. À l'heure actuelle, l'industrie de l'apprentissage électronique ne dispose pas d'outils de flux de travail permettant de créer efficacement et à moindre coût des contenus de grande qualité. On estime que le temps de développement multimédia pour la production d'une heure de contenu de formation en ligne varie de 10 à 100 heures. La durée de développement pour les animations et les simulations est encore plus élevé, variant de 750:1 à 1250:1. Cette variation dans les estimations découle de la nature des contenus. Plus les textes, images, graphiques, animations et contenus audio-visuels sont riches et interactifs, plus le temps de développement s'allonge, entraînant en retour des coûts élevés. Les organisations soucieuses de contrôler leurs coûts de développement expriment un urgent besoin d'outils novateurs qui permettraient d'accélérer la production des contenus multimédias.
Les caractéristiques novatrices de SynergiC3 résident principalement dans l'automatisation des procédures assurant la collaboration et la communication ainsi que la coordination du travail des équipes de développement multidisciplinaires. Les résultats du projet seront les suivants :
Partenaires du projet :
Site Internet externe du projet :
www.synergic3.com